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martes, 12 de octubre de 2010

Age of empires 3

Age of empires 3 fue la ultima serie de vídeo juegos llamados age of empires , esta edición se presenta 2 expansiones que incluyen 3 civilizaciones asiáticas y 3 civilizaciones americanas junto con un gran cambio en cuanto al realismo y manejo de juego ya que en esta los personajes si cargan sus armas y en el caso de los que atacan a distancia cuando los atacan cuerpo a cuerpo estos ya no siguen disparando como sucedía en los juegos anteriores o se retiraban sino mas bien ellos también atacan cuerpo a cuerpo lo que brinda un poco mas de realismo junto con unas dos nueva características que  es la mas notable es los puntos de experiencia y la metrópolis lo que hace lleva a que no siempre se va a jugar con el mismo modo comenzado porque con cada acción se obtienen puntos de experiencia lo que sirve para concretar un envió que se extrae de la metrópolis lo que aveces sirve bastante ya que los envíos pueden ser soldados , mejoras a soldados o mejoras económicas entre muchas muchas otras cosas .








Metrópolis y civilizaciones:
en total contando las dos expansiones tenemos 14 civilizaciones , todas tienen muchas diversas cosas a diferencia de age of empires 2 y 1 en la que solo había una unidad diferente y se manejaban todas iguales , en age of empires 3 todas las civilizaciones tenien algo interesante y muy diferente .
Las metropolis son las capitales de nuestra civilizacion al elejir una civilizacion obtenemos nuestra metropolis la cual es la capital desde donde podremos eljir diferentes cartas dependiendo nuestro nivel de experiencia y tanbiem la capcidad de enviar las cartas :

Metropolis
Europa:
Españoles(Sevilla)
Franceses (Paris )
Alemanes ( Berlin)
Otomanos ( Constantinopla )
Britanicos ( Londres )
Portugueses ( Lisboa )
Holandeses (Amterdam)
Rusos ( San petersburgo)
America
Aztecas ( Tenochtitlán )
Siux ( Hunkpapa)
Iroqueses ( Caughnawaga)
Asia :
Japoneses ( Edo )
Chinos ( Pekin )
Indios ( Dehili )


Cosas realistas:
En esta edicion  de age of empires ya no es como antes en las que podiamos crear muchisimos castillos o torres ,  estaves hay un limite de torres ( descamentos ) y un exedente de 2 fortalezas ( para los franceses 3 ) las fortalezas ya no poseen unidades unicas ya que estas se encuentran respectivamente en su unidad ej: jenizaros-cuarteles , tambien hay un limite para barcos por lo que estos no cuentan en la poblacion exepto los barcos pesqueros a esto se le suma que los barcos ya no atacan de frente sino de costado mostrando sus cañones y atacando de este modo con disparos que tienen velocidad real y trayectoria real , en tierra pasa lo mismo ya que los cañones nesecitan ser armadosy sus disparos son de velocidad real junto que los impactos pueden afectar a varias tropas dependiendo la potencia del cañon .

Con las unidades de infanteria y caballeria se puden disponer de varias tecnicas de combate y formaciones como por ejemplo la dispercion para evitar el fuego de cañones o en unidades de cuerpo a cuerpo avanzar agachadas para evitar tiros lo que le da toques mas realistas al juego .



Puestos comerciales:
Los puestos comerciales son una ayuda aveces bastante util ya que existen dos tipos de puestos comerciales las cuales son rutas comerciales o aliazas con nativos  .

Rutas comerciales : las rutas comerciales se contruyen en los puestos asignados del mapa q estan a un lado de la ruta comercial por donde pasa un travois o una diligencia o un tren dependiendo como este desarrollada , la ruta comercial cuando esta construida empieza a reunir 4 diferentes recuros experiencia , oro , madrea o alimento solo uno por cada puesto comercial es decir se puede elijir y cambiar cuando se quiere el recurso pero solo puede ser uno por puesto , el ingreso del recurso se da cadavez que pasa el travois o su evolucion , el ingreso depende el mapa puede ser desde 50 hasta 400 por cada pasada.

Alianzas : una alianza con los nativos es cuando se contruye un puesto comercial en un puesto nativos , este puesto comercial nos permite hacer evoluciones y brinda soldados unicos los cuales no se incluyen en la poblacion brindando un exedente militar.

   

Esto fue una introduccion pequeña al juego espero que les guste y aqui les dejo el intro del jeugo el cual es muy bacano ojala lo difruten : http://www.youtube.com/watch?v=Hp_GQx-qmYo




lunes, 11 de octubre de 2010

Urban Terror

Urban terror es un juego de primera persona el cual es una conversión total del juego en primera persona Quake III desarrollado por Silicon Ice, ahora conocido como FrozenSand. Introduce elementos de Juegos de primera persona en un ambiente más realista.

El juego en sí es libre de costo, pero Frozensand mantiene los derechos, no se permiten modificaciones no autorizadas ni su venta, el juego usa el motor ioUrbanTerror que está basado en ioQuake3 distribuido bajo licencia GNU/GPL.


El juego es simple ya que si no lo quiere no hay necesidad de instarlo sin importar si se utiliza el sistema operativo Mac , linux o windows ya que el juego esta disponible para estos sistemas operativos el cual se puede descargar desde este link http://www.urbanterror.info/docs/texts/110/


si no desea instalar el juego simplemente entra a la carpeta de principal de urban terror y abre la aplicación iourbanterror y automáticamente el juego se abre .



Consola :  
tecla | o ° debajo de esc para usuarios windows y para linux o mac ( Alt gr + ª) o ( shif + esc ) 
la consola sirve para todo el juego ya que desde esta podemos configurar personajes , sistema , conectarse a servidores directamente y también poner binds en el juego .
acontunuacion les mostrare como conectarse a un servidor correctamente y directamente , puesto que aveces vemos que algunos servidores los buscamos y no aparecen simplemente podemos guardar la ip y conectar directamente de este modo borramos los dos puntos que salen al iniciar y escribimos /connect ( direccion ) ej:  borramos los dos puntos que salen al iniciar y escrbimos  /connect 190.144.164:27960 

bind 

binds los binds son teclas que utilizamos para enviar mensajes o botar un arma o item rápidamente  , para utilizar un bind hacemos lo siguiente abrimos consola borramos los dos puntos y escribimos /bind 
En caso de mensaje 
/bind (tecla ) say " (mensaje )  y le damos enter ej : bind k say "haciéndome una mano cambiada en $location$ " ( $location$ sirve para decir el lugar donde se encuentra en el momento de decir el bind )  , después de poner el bind siempre que pongamos la letra que utilizamos en este caso k siempre va a salir el mensaje .
Para una acción:
para una acción&nbsp;ponemos /bind [letra ] ut_itemdrop "flag" entre comillas ponemos el ítem</span> como kevlar o kit medico o arma primaria o arma secundaria es sencillo 

Configurar:

Gráficas: las configuraciones de urban terror pueden variar dependiendo el tipo que se quiera y dependido la tarjeta de vídeo que se tenga pues aunque urban terror no necesite una tarjeta gráfica buena si se puede mejorar la configuración inicial que para los que ya han jugado se darán cuenta de que es pésima así que en la opción sistema pueden configurar para que se vea de modo pantalla del modo que se quiera también se pueden desmejorar o mejorar los bits dependiendo como se quiera PERO ALGO QUE NO SE DEBE HACER ES CONFIGURAR EL JUEGO DE MANERA QUE SUPERE SU TARJETA GRÁFICA ya que si hace esto el juego se dañara y no se podra abrir PERO HAY UNA MANERA DE ARREGLAR ESTO en caso de que ya hayan dañado el juego  simplemente recurrimos a panel de control centro de restauración y le dan una fecha antes de que hayan hecho el cambio en juego y ya este por defecto se arreglara.

Configurar personajes: 
Los personajes también se pueden poner características como gorros o sombreros y capaz , para esto simplemente se mira el personaje y se pone en consola la cual si se esta en windows se saca con el boton | que esta debajo de esc y se esta en linux  se utiliza con ( Alt gr + ª) o (shift + Esc) , después de sacar consola se ponen /funred o /funblue dependiendo su color , para mas ayuda aquí tienen los códigos para configurar los personajes :





Lo demás se aprende jugando y es mejor que sea así ya que con eso se garantiza la experiencia del jugador logrando un mejor desarrollo interesante del juego hasta que algún día lleguen a ser como estos vagos del video  http://www.youtube.com/watch?v=MoGij5eFdx8


Por Daniel Ortiz y German Rivera